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A roda de itens
Como escolher uma arma no meio do perigo sem tirar o olho do jogo: a roda, as seções, os atalhos e a evolução de cada arma.

Num survival horror, abrir o inventário é um momento de risco: o inimigo continua vindo enquanto você procura a arma certa. Eu queria que escolher fosse rápido e fácil de ler, e que o perigo não sumisse da tela enquanto isso. A resposta foi uma roda.
E a inspiração tem nome: The Evil Within e Resident Evil. Joguei os dois muitas e muitas vezes, e o jeito de escolher a arma neles é das coisas que mais ficaram comigo. Abrir no meio do aperto, o mundo quase parado em volta e a arma certa na mão em um segundo. Esta roda nasceu daí, adaptada ao que este jogo precisa.
O tempo quase para... só que não
Com a roda aberta, o jogo desacelera até um décimo da velocidade. Dá tempo de pensar, mas o mundo continua andando atrás dela, e é isso que mantém a tensão. O analógico aponta para um item, e a roda mostra o nome, o pente e a reserva no centro.
Seções, para não virar uma roda de trinta itens
O arsenal tem por enquanto três pistolas, escopeta, rifle de precisão, submetralhadora e rifle de assalto, três granadas, a garrafa, a seringa e o kit de primeiros socorros. Pôr tudo numa volta só ia virar uma roda de trinta itens, impossível de usar no susto. Então os parecidos dividem um lugar: as granadas formam uma seção que se abre, e as metralhadoras outra. A roda fica curta e o que é parecido fica junto.

Atalhos e evolução
Os quatro lados da cruz do controle guardam atalhos. Com a roda aberta, você aperta um lado para gravar o item ali, e depois, no meio do jogo, o atalho troca a arma sem abrir nada. Cada arma também evolui pela própria roda (dano, recuo, cadência, recarga, pente), e o nível aparece ao lado do ícone. Tudo sem sair dali. E na boa, eu fico abismado o quanto esse menu resolve muita coisa ao mesmo tempo.

O HUD fala a mesma língua
Fora da roda, o HUD repete o desenho dela: a cruz de atalhos no canto, a arma em uso com o pente e a reserva, e a vida num círculo. Quem aprendeu a roda já sabe ler o HUD, sem eu precisar explicar nada.

Os painéis por trás da roda
Testar a roda cheia jogando de verdade ia me custar uma hora atrás de munição toda vez que eu mudasse alguma coisa. Aí fiz dois painéis só para isso. Num eu pego qualquer item do jogo na quantidade que eu quiser. No outro eu subo e desço a evolução de cada arma, atributo por atributo, com o jogo rodando. Foram eles que me deixaram mexer na roda sem enlouquecer.
