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O mascote da MamonaShot: uma mamona verde de um olho só, com a boca escancarada.

MAMONASHOTSTUDIO

Desenvolvimento independente de jogos

Conheça o nosso projeto

MamonaShot Studio apresenta · em desenvolvimento

SURVIVAL
HORROR

Título provisório

Roubaram um banco. Deixaram corpos para trás. A polícia os encurralou. O hospital abandonado parecia um bom esconderijo.Perto do que vive lá dentro, eles vão parecer os mocinhos.

Um survival horror em terceira pessoa sobre explorar, sobreviver e encontrar uma saída.

01 · O jogo

Uma parada naquela noite custou quase tudo.

Cinco assaltantes fogem de um roubo de banco que terminou em mortes. O plano era trocar de veículos numa construção paralisada e seguir caminhos separados. Mas a polícia chega antes.

A fuga continua pela mata, debaixo de chuva, até um hospital psiquiátrico desativado. Paredes, portas e um teto. Por alguns minutos, parece suficiente.

Policiais, agentes e criminosos entram no hospital atrás uns dos outros. Lá dentro, encontram algo que não se importa com nenhum dos lados.

As armas ainda servem. O plano de fuga, nem tanto.

O menu principal do jogo, com a mansão sob chuva ao fundo.

02 · O que já funciona

Direto do motor

Capturas reais do projeto, em cenas de teste. Bonecos e blocos no lugar da arte final: o que aparece aqui é o que já roda.

Inimigos que percebem

Eles veem, ouvem e procuram. O olho no alto da tela diz quando você foi notado.

Andar, mirar e atirar

Câmera no ombro, retículo honesto, coice e recarga, correr e agachar. Tudo afinado no estande de tiro.

Roda de itens

Três pistolas, escopeta, rifle de precisão, submetralhadora e rifle de assalto, granadas, garrafa, seringa e kit. Seções que se abrem e evolução de cada arma.

Menus e opções

Cinco abas de opções, três tipos de controle no gamepad, o mapa de controles e a prévia das legendas. Tudo em três idiomas.

04 · Do blog

Diário de desenvolvimento

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Acompanhe o desenvolvimento

A MamonaShot é um estúdio de uma pessoa só, e este é um projeto vivo: a história e as mecânicas vão crescendo junto com ele. A ideia é um dia vê-lo polido, com a tensão que eu imagino, liberar uma demo e, depois, publicá-lo. Até lá, é por aqui que você acompanha.

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Em breve resolvo isso.