Enemigos que te detectan
Ven, oyen y buscan. El ojo en lo alto de la pantalla te avisa cuando te han visto.
Desarrollo independiente de videojuegos
Conoce nuestro proyectoMamonaShot Studio presenta · en desarrollo
Título provisional
Robaron un banco. Dejaron cuerpos atrás. La policía los acorraló. El hospital abandonado parecía un buen escondite.Al lado de lo que vive ahí dentro, van a parecer los buenos.
Un survival horror en tercera persona sobre explorar, sobrevivir y encontrar una salida.
01 · El juego
Cinco atracadores huyen de un robo a un banco que terminó con muertos. El plan era cambiar de vehículo en una obra paralizada y seguir caminos separados. Pero la policía llega antes.
La huida sigue por el bosque, bajo la lluvia, hasta un hospital psiquiátrico abandonado. Paredes, puertas y un techo. Por unos minutos, parece suficiente.
Policías, agentes y criminales entran en el hospital unos tras otros. Ahí dentro, encuentran algo a lo que no le importa ninguno de los dos bandos.
Las armas todavía sirven. El plan de fuga, no tanto.
Puntería por encima del hombro, retroceso, recarga y munición contada. Cada arma se mejora, y cada bala cuenta.
Los enemigos ven, oyen y buscan. Una botella lanzada lejos vale más que un cargador entero.
La banda, la policía y lo que ya habitaba el hospital. Treguas, desconfianza y armas que cambian de manos.
02 · Lo que ya funciona
Capturas reales del proyecto, en escenas de prueba. Maniquíes y bloques en lugar del arte final: lo que ves aquí ya funciona.
Ven, oyen y buscan. El ojo en lo alto de la pantalla te avisa cuando te han visto.
Cámara al hombro, retícula honesta, retroceso y recarga, correr y agacharse. Todo afinado en la galería de tiro.
Tres pistolas, escopeta, rifle de francotirador, subfusil y fusil de asalto, granadas, botella, jeringa y botiquín. Secciones que se despliegan y mejoras para cada arma.
Cinco pestañas de opciones, tres esquemas de botones en el control, el mapa de controles y la vista previa de los subtítulos. Todo en tres idiomas.
04 · Del blog
MamonaShot es un estudio pequeño e independiente, y este es un proyecto vivo: la historia y las mecánicas van creciendo con él. La idea es verlo algún día pulido, con la tensión que tengo en mente, sacar una demo y, después, publicarlo. Hasta entonces, es aquí donde puedes seguirlo.
Pronto lo resuelvo.